O que fazemos

Hackaprothon

É um processo para responder detalhes críticos da construção de projetos que são baseados em tecnologia. Através de um protótipo criado pela observação e debates dos detalhes mais óbvios, reflexões, design e fortalecimento das relações humanas dos principais atores do projeto em questão.

Conheça melhor a metodologia.

Captação, Gestão e implementação

Ajudamos a desenvolver o projeto e o plano de sustentabilidade financeira. Também oferecemos os serviços de gestão, coordenação e todas as ferramentas necessárias para uma implementação bem sucedida. Contamos com apoio de uma equipe especializada em desenvolvimento de software para construir ferramentas cívicas adaptadas a cada contexto.

Capacitação e Engajamento

Ajudamos a construir estratégias de engajamento e programas de capacitação para o desenvolvimento dos projetos.

Hospedagem, Suporte Técnico e Desenvolvimento

Oferecemos o apoio de uma equipe especializada em desenvolvimento de software para construir as ferramentas cívicas adaptadas a cada contexto. Também oferecemos todo o suporte técnico necessário para adaptações e manutenção destas ferramentas.

Proporcionamos serviços de infraestrutura computacional e de serviços para garantir a disponibilidade, segurança dos dados e atualizações, atendendo às diferentes necessidades de cada plataforma digital.

Design & UX

Design vai muito além da aparência. Por meio do estudo da teoria do design é possível chegar em respostas quanto a forma, conceito, layout etc. É pensar nos elementos adaptados para cada público-alvo e oferecer fácil acesso visual, causando uma experiência amigável que não gera frustrações na utilização.

UX Design é projetar um produto, serviço ou ambiente que proporcione a melhor experiência possível para o usuário, através da identificação das interações dele com o projeto.

Trabalhamos com um time multidisciplinar para adquirir as percepções necessárias para construir a interatividade centrada no usuário visando a inovação, levando em conta a estratégia, o escopo, a estrutura, o esqueleto e o visual do projeto.